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什么样的人适合做 游戏开发攻城狮/VR攻城狮?

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    想进入游戏行业

  • 想改变职业方法

    想有朝一日玩自己设计的游戏

  • 想从事体验VR开发

    交互式VR开发

  • 想月薪破万

    想屌丝逆袭

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  • 入门学习

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  • 进阶学习

    手游面授课程

    一线大牛亲自授课,细致案例深入浅出,商业项目历练能力;一行一行代码教你实Unity3D游戏/VR项目的功能,掌握开发流程。

    《神庙逃亡》

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    引擎改造升级渲染效果

大经典开发工具使用及商业应用

大经典游戏“开发工具及技术”一网打尽“

完成此部分学习可以从事Web端游戏开发

完成此部分学习可以从事手机游戏/VR游戏开发

完成此部分学习可以从事引擎的改造、升级、优化……

VR与新闻报道

VR与游戏

VR与社交

VR与体育比赛

手游基础课程

  • CSS3
    css3概述
    css3选择器
    css3边框
    css3背景
    css3文本
  • JavaScript
    JavaScript基础
    流程控制、函数
    对象与数组
    字符串与数值
    事件处理
    文档模型
    高级应用
  • BootStrap
    入门准备
    整体架构
    格栅原理
    布局
    动画样式
    页面主题

手游面授课程

  • C#语言
    NET生态环境介绍
    基本数据类型
    常量、变量、表达式
    流程控制
    复合数据类型
    数组
    函数
    面向对象
    重载
    泛型编程
    XML和序列化
    多线程
    协同程序
  • Untiy3D应用
    基础界面操作
    资源管理
    预制体
    脚本
    physics物理系统
    Terrain地形系统
    Mecanim动画系统
    NavMesh寻路系统
    全局光照GI
    光照贴图LightMapping
    UI插件NGUI
    Unity原生UGUI
    行为树插件Behavior Designer
    网络通信
    AssetBundle打包及多平台发布
  • VR开发
    VR的摄像机
    碰撞检测
    视线交互
    暴风SDK接入技术
    VR中的UI与传统UI的区别
    shader在VR开发中的使用技巧
    cameraPath插件
    镜头角度锁定
    效率优化及打包调试

手游在线课程

  • C++语言
    C++概述
    输入输出
    流程控制及数组
    指针与引用
    函数
    复合数据类型
    面向对象
    通用编辑
    程序调试
    异常处理
  • 数据结构算法
    算法分析
    线性结构数据
    非线性结构数据
    基本算法
    STL中的容器
    STL中的的迭代器
    STL中的算法
  • 游戏数理理论
    向量及其运算
    矩阵及其运算
    四元数及其运算
    欧拉角的作用
    向量在游戏中的用法
    矩阵在游戏中的用法
    四元数在游戏中的用法
    物理模拟
    碰撞检测
    A*算法
  • 设计模式
    UML图
    单例模式
    工厂模式
    观察者模式
    XML库的使用
    游戏框架实例
  • OpenGL图形学
    顶点格式
    顶点缓冲区
    索引缓冲区
    纹理坐标
    纹理寻址
    图元绘制
    光照模型
    模型
    地形处理
    骨骼动画
    光照贴图
    模板缓冲区
    阴影

学员参与作品展示 — 游戏作品

  • QQ炫舞

  • 仙剑奇侠传

  • 全民咔哒砰

  • 全民枪战

  • 超级舰队

  • 轮回

学员参与作品展示 — VR游戏作品

  • 地心历险记

  • 僵尸医院

  • VR跑酷

  • 近战危机

  • 飞碟传说

  • VR保龄球

就业方向

手游攻城狮/VR攻城狮,互联网时代高薪职业!汇众高起点成就高薪资

  • 手游 攻城狮
    依托于Unity3D引擎,以手机游戏程序开发为主要工作内容,是目前行业内紧缺型人才,主要工作内容包括:游戏架构设计,功能模块编写,逻辑实现等。
  • VR 攻城狮
    依托于Unity3D引擎,以体验式VR/交互式VR的程序实现为主要工作内容,是目前行业内紧缺型人才,区别于游戏的主要工作内容包括:分屏处理,效率优化,UI展现等。
  • 引擎 攻城狮
    主要负责引擎维护,性能升级,二次开发等内容,相比较于前两种岗位,对人的要求更高
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就职:北京超新星科技有限公司

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就职:北京玩蟹科技有限公司

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就职:青岛超联网信息科技有限公司

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汇众优势
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  • 先就业再付费,成就你的未来

师资力量
顶级专家顾问团
超豪华讲师阵容
  • 付海峰     业内专家

    2003年开始从事it行业,是国内较早获得CMM3级别认证的项目经理,在制造业信息化领域多次发表论文,对行业有深远的影响。拥有近10年的游戏开发经验,在各大游戏公司担任主程,技术总监职位,也曾是汇众教育优秀游戏编程讲师,目前任冰块科技CEO。

  • 张首峰     业内专家

    从事游戏开发6年,在C++,Direct,Unity3D等技术领域有颇高的造诣,曾作为技术顾问和国内多家一线游戏开发商合作开展指导工作。拥有操过近十款上线游戏的制作经验,2015年主持开发的.《第七天堂》次时代级手游,上线后获得IOS收费帮第五的优秀表现,也曾作为技术顾问和国内几家一线游戏开发商合作开展指导工作,2016年初上线的《仙剑奇侠传》是其代表作

  • 田铮     业内专家

    从事制作人和游戏策划工作5年,《捕鱼达人》手机游戏的核心人员,作为手游行业比较早的制作人,其先后与触控,腾讯,小米合作,2015年主持制作的二次元音乐节奏手机游戏《全名咔哒碰》收到用户高度关注。

  • 韩鲁阳     业内专家

    游戏美术的新秀,从事游戏美术工作6年,擅长手机游戏场景制作,2013年主持制作纯暗黑风格游戏《愤怒之影》,加其完美的史诗级场景效果,在同年ChinaJoy展会惊艳亮相。韩鲁阳是行业内较早有成就的技术美术(TA),先后在上海苍游、龙图、永航科技担任该岗位。

  • 于冰     培训专家

    从2001年至今从事动漫影视设计、教育与管理已14年,先后在风雷时代担任模型设计师,上海龙旗数码担任项目经理、浙江大学龙奇数字艺术中心担任教学总监、中国美术学院继续教育学院动漫系系主任。

  • 曹建     培训专家

    曹建,虹口游戏学术经理、汇众集团首席金牌讲师、研究院研究员。11年游戏行业技术和授课经验。03年在韩国德润佳有限公司担任3D游戏渲染引擎和游戏编辑器的管理工作;05年以来为北京全天通有限公司独立开发了多款三国系列主题的手机游戏。14年4月应邀参Unity亚洲开发者大会。学生遍布各大游戏公司,如畅游、完美时空、英佩、巨人等。2015年,荣获汇众教育“技术大咖”光荣称号。

  • 况山     培训专家

    西南大学计算机科学与技术专业,计算机图形学专家。擅长Unity3D引擎技术,对硬件以及GPU编程有深入理解。曾从事于虚拟现实软件开发,对计算机图形学有较深入研究。在从事游戏开发期间,主要负责针对移动平台的优化处理、以及网络通信的处理。商业案例:《基于Web的在线3D物品展示平台》、《鑫源摩托车虚拟现实》、《怪物世界》、《封印魔方》。

  • 狄志国     培训专家

    汇众教育全国十佳教师,汇众教育网络游戏程序开发学术带头人。曾任职著名游戏公司金山软件,参与项目《反恐行动》ONLINE。精通C/C++,有着丰富的程序优化经验。运用Direct3D底层API、OGRE图形渲染引擎、FMOD游戏音效引擎、Havok游戏物理等开发3D网络游戏。

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其中1300家与汇众签订了《人才合作协议》,高就业率被誉为业内神话。